Annexe : Procédure pas à pas Platinum/Section 11 – Bulbapedia, l’encyclopédie Pokémon gérée par la communauté


Route 210

Maintenant que Cynthia vous a donné la Potion secrète, parlez au Psyduck qui bloque l’accès à la moitié nord de la route 210. Administrez la SecretPotion et le Psyduck partira. Cynthia apparaîtra et vous donnera le vieux charme, vous demandant de le livrer à Celestic Town. Les herbes hautes poussent partout tout au long de cet itinéraire, empêchant l’utilisation de votre vélo. Cette zone est un endroit populaire où les Ninja Boys se cachent. Plus au nord, l’herbe se dégage pour donner naissance à un épais brouillard. Pour faciliter les déplacements, le HM05 (Defog) peut être utilisé, bien que cela ne soit pas obligatoire.

Dirigez-vous vers le nord à travers la grande étendue d’herbes hautes, mais assurez-vous de trouver les trois membres du Ninja Trio et de les vaincre, car ils ne vous défieront que si vous vous tenez juste à côté d’eux. Grand-mère Wilma, une monitrice de Move, vit dans une maison sur le tronçon nord et brumeux de la route 210, bien que vous ayez besoin de Rock Climb pour l’atteindre. Auparavant, elle vivait dans une célèbre ville de Dragon Tamers et est capable d’enseigner le mouvement Draco Meteor à n’importe quel Pokémon de type Dragon avec une grande amitié. Tournez vers l’ouest, puis montez les escaliers et traversez le premier pont. De là, continuez tout droit, traversez deux ponts étroits pour trouver le puissant TM30 (Shadow Ball). Revenez en arrière et dirigez-vous vers le sud sur le deuxième pont large, puis suivez le chemin vers l’ouest jusqu’à Celestic Town.

Ville céleste

Celestic Town est une petite ville qui préserve l’histoire de Sinnoh et les anciens modes de vie. Le centre de la ville a un petit sanctuaire qui remonte à l’Antiquité. Cette ville est la ville natale de la famille de Cynthia. Bien qu’il n’y ait pas de Poké Mart dans la ville, un couple de personnes âgées tient un magasin dans sa maison. Un homme debout dans la boutique vous offre trois paires de lunettes selon l’heure de la journée. Il offre Choice Specs le matin, BlackGlasses pendant la journée et Wise Glasses la nuit. Les caractéristiques de choix augmentent de 1,5 fois les mouvements spéciaux du détenteur, alors assurez-vous de les prendre si vous avez un Pokémon attaquant spécial.

À côté du Centre Pokémon se trouve la grand-mère de Cynthia. Parlez-lui et elle vous parlera du Grunt galactique qui garde l’entrée des ruines, alors descendez les escaliers et combattez le Grunt à l’extrémité nord de la ville.

Après la bataille, la grand-mère de Cynthia vous remerciera et vous lui donnerez le charme ancien. Rendez-vous à l’intérieur des ruines et examinez la peinture murale au fond de la pièce représentant Azelf, Uxie et Mesprit. Le patron de la Team Galactic, Cyrus, apparaîtra, intéressé par les anciennes légendes de Sinnoh, et après que lui et la grand-mère de Cynthia auront échangé leurs points de vue sur l’état actuel du monde, vous le combattrez.

Cette bataille ne devrait certainement pas être la plus difficile que vous ayez encore eue. Sneasel de Cyrus, bien que rapide, a de faibles statistiques défensives. Un mouvement de type combat est à peu près garanti pour le retirer en un seul coup. Il convient de noter que toute l’équipe de Cyrus est également faible pour les mouvements de type Rock.

Après la bataille, Cyrus disparaîtra en un éclair et vous serez récompensé HM03 (Surf) par la grand-mère de Cynthia. Une fois que vous aurez quitté les ruines, vous rencontrerez Cynthia, qui a entendu ce qui s’est passé et comprend maintenant que la Team Galactic est plus dangereuse qu’elle ne le pensait au départ. Elle mentionnera qu’il y a une bibliothèque à Canalave City avec des livres détaillant l’histoire de Sinnoh, à l’ouest de Jubilife City. Comme il s’agit de l’emplacement de votre prochaine bataille de gym, vous devrez éventuellement vous y rendre.

Forges de Fuego (facultatif)

En partant du pont près de l’entrée de la moitié sud de la route 205, surfez sur la rivière au nord-ouest et vous finirez par atteindre Fuego Ironworks. Descendez sur la rive nord de la rivière. Il convient de noter qu’en dehors des Forges, vous pouvez trouver de la Magnemite sauvage.

À l’intérieur de Fuego Ironworks, votre objectif est d’atteindre la chaudière au centre, où se trouve le propriétaire, M. Fuego. Vous devrez utiliser les tuiles de rotation pour l’atteindre. Dirigez-vous d’abord vers le coin sud-est des Forges à votre rythme, mais évitez la tuile près de M. Fuego car celle-ci vous fera traverser une autre tuile qui vous fera recommencer. Après avoir accédé à la tuile (↓) dans la zone sud-est, vous verrez trois (←) alignés qui mènent à un plus grand carré de tuiles. Le plus au nord (←) est le bon à utiliser et vous amènera à la zone juste à droite de l’entrée de la chaufferie.

Étoiles pour éclats

M. Fuego vous donnera une pièce d’étoile lorsque vous le rencontrerez pour la première fois. À partir de maintenant, vous pouvez échanger une pièce d’étoile contre l’un des quatre fragments de couleurs différentes.

Route 213 (facultatif)

Sur la route 213, utilisez Surf au sud de la maison du Dr Footstep et suivez la paroi rocheuse vers l’est. Finalement, vous trouverez un passage étroit vers un coin de mer qui contient la plupart des entraîneurs et quelques objets. Au sud de cela se trouve un autre passage menant à Swimmer Shetlin, une Big Pearl et un Max Revive. Chaque fois que vous visitez une petite île, assurez-vous d’utiliser la radiesthésie sur votre Pokétch pour trouver plus d’objets.

Route 219 (facultatif)

Envolez-vous pour Sandgem Town et utilisez la sortie sud pour atteindre la route 219. C’est la première d’une série de routes que vous pouvez utiliser pour atteindre Sinnoh’s Pal Park. Le Pal Park sera inaccessible jusqu’à ce que vous ayez le Pokédex national, mais la formation que vous obtiendrez sur le chemin est précieuse, et le Pal Park peut être transporté par avion après l’avoir visité une fois. Vous voudrez apporter des types Herbe et/ou Électrique pour le voyage puisque les Dresseurs sur les Routes à venir utilisent principalement des types Eau.

Route 220 (facultatif)

Bien qu’elle ne soit pas aussi simple que la route 219, la route 220 est assez simple. Descendez du côté est lorsque la route se divise en deux, combattez le nageur là-bas, puis revenez en arrière et dirigez-vous vers la fourche ouest. Un peu plus loin, la voie à suivre se bifurque à nouveau en deux, cette fois autour d’une île plus grande. Prenez le Max Repel juste au nord, puis descendez la fourche sud jusqu’à ce que vous atteigniez l’île avec le rivage submergé. Continuez vers l’est après le Carbos, en faisant un détour rapide par la route 221 pour combattre la nageuse, puis revenez en arrière et dirigez-vous vers le nord où se trouve le Carbos, dirigez-vous brièvement vers l’ouest pour combattre le nageur, puis allez vers l’est jusqu’à la route 221.



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